CSPromod 1.04 Beta
, 01.02.2010 17.58 Uhr
Lange hat man nichts mehr vom ambitionierten Projekt um CSPromod gehört und nun veröffentlichen die Entwickler eine Betaversion. Hier versuchen die Entwickler den Spagat zwischen dem Spielgefühl aus Counter-Strike 1.6 und dessen Nachfolger Counter-Strike: Source.
Die Grafik liefert der aktuellere Counter-Strike Teil, das Waffenverhalten und die Spielerbewegungen wurden aber denen aus 1.6 nachempfunden. Es sollen hier zwar hauptsächlich die 1.6 Spieler angesprochen werden, indem einem alten, verstaubten Spiel eine schickere Optik verpasst wird, allerdings sollen auch die Source-Spieler angesprochen werden. Startet man das Spiel, fällt einem direkt auf, dass hier auch ein stückweit neuer Counter-Strike Teil erschaffen wird.
Viele Dinge wurden stark überarbeitet oder komplett neu eingefügt. Man kann im Scoreboard nachschauen, wieviel Geld die Teamkameraden gerade haben. Auch das HUD ist anders. Hier lässt sich direkt sehen, wieviele Spieler auf beiden Seiten noch leben.
Die 48,8 MB große Installationsdatei könnt ihr direkt unter CSPromod.com herunterladen. Nach der Installation und einem Neustart von Steam steht die Mod in eurer Spielliste bereit. Vorraussetzung zum Spielen ist hier ein Spiel der Source Engine.
, 01.02.2010 17.58 Uhr
Lange hat man nichts mehr vom ambitionierten Projekt um CSPromod gehört und nun veröffentlichen die Entwickler eine Betaversion. Hier versuchen die Entwickler den Spagat zwischen dem Spielgefühl aus Counter-Strike 1.6 und dessen Nachfolger Counter-Strike: Source.
Die Grafik liefert der aktuellere Counter-Strike Teil, das Waffenverhalten und die Spielerbewegungen wurden aber denen aus 1.6 nachempfunden. Es sollen hier zwar hauptsächlich die 1.6 Spieler angesprochen werden, indem einem alten, verstaubten Spiel eine schickere Optik verpasst wird, allerdings sollen auch die Source-Spieler angesprochen werden. Startet man das Spiel, fällt einem direkt auf, dass hier auch ein stückweit neuer Counter-Strike Teil erschaffen wird.
Viele Dinge wurden stark überarbeitet oder komplett neu eingefügt. Man kann im Scoreboard nachschauen, wieviel Geld die Teamkameraden gerade haben. Auch das HUD ist anders. Hier lässt sich direkt sehen, wieviele Spieler auf beiden Seiten noch leben.
Die 48,8 MB große Installationsdatei könnt ihr direkt unter CSPromod.com herunterladen. Nach der Installation und einem Neustart von Steam steht die Mod in eurer Spielliste bereit. Vorraussetzung zum Spielen ist hier ein Spiel der Source Engine.
27 Kommentare
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leider fehlt noch viel für den "spagat".
in der nächsten beta fixen se zum glück die player bewegungen.
und ich glaub die waffen passen auch noch nicht wirklich vom verhalten her.
ansonsten ham se den richtigen weg eingeschlagen

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PatrickK, 01.02.2010 18.26 Uhr
Nutzen die die Source-Build aus CSS oder die von TF2 (aka Orange-Box-Source)? Wenn Ersteres, dann werd ich's mir nicht ansehen... Zu sehr am neuen Orange-Box-Netcode gewohnt.
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M4uBr4, 01.02.2010 19.41 Uhr
Naja hat mich früher mal ineresiert dauert aber einfach zu lange und bis jetzt is einfach nix wirklich weltbewegendes dabei rausgekommen
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rapideye, 01.02.2010 20.13 Uhr
sicher ein spiel mit source engine? auf den csp seiten ist immer explizit die rede von css.
ich installiere es, kann es in der games liste nicht sehen. habe z.b. hl2 aber kein css.
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der0verso, 01.02.2010 21.48 Uhr
Steam neugestartet?
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blind`, 01.02.2010 22.06 Uhr
Falsch blind`, leider ist dem nicht so.
[What do I need to play CSPromod?]
[A legitimate, Steam-based copy of Counter-Strike: Source by Valve Software.]
cspromod.com/faq
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cmY!, 02.02.2010 03.20 Uhr
[meinsenf] Ich kann dazu nur sagen: Nette Idee, Maps sind auch ok, aber die waffen verhalten sich doch anders als in 1.6 und das HUD sieht teilweise wie irgend ein mittelmäßiges Custom aus!
1.6-Feeling kam bei mir jedenfalls (noch) nicht auf! Wenn mal ne neue Version rauskommen sollte, würd ich die auch antesten, aber im Moment isses für mich uninteressant! [/meinsenf]

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der confux, 02.02.2010 14.48 Uhr
PatrickK hats auf den Punkt gebracht. Sie sind auf dem richtigen Weg.
Soll heißen das Ziel ist noch nciht erreicht, aber es kommt näher.
Geben wir den Jungs die Zeit die Sie brauchen. Schliesslich haben sie keinen Zugriff auf den Sourcecode von cs 1.6 und css. D.h. sie müssen das Meiste selbst programmieren. Und das dauert mit den paar leuten (sind 5 glaub ich), die das in der Freizeit machen.
Daher alle Achtung was ihr bisher erreicht habt und nur weiter so. Css werd ich niemals spielen weils einfach zu weit von 1.6 weg ist. Aber wenn ihr so weitermacht wird euer Game eine gute Alternative zu 1.6.
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pz6j89, 02.02.2010 15.22 Uhr
So wahnsinnig viel ists ja gar nicht.
Movement eckiger/direkter
Recoil ein wenig "berechenbarer" (wie in 1.6) wäre toll

Der Rest sind Skingeschichten die so viel Arbeit nicht sind - ich könnt mir mit den beiden Impros sogar ein richtigen Erfolg vorstellen - denn die Argument gegen CS:S sind immer noch der Netcode (zurecht), das Aiming (Ansichtssache) und das Movement (Umgewöhnung), wäre das "gefixt" hätte man den Kritikern von 1.6 den Wind aus den Segeln genommen, denn schöne Grafik wird nur seltenst angekreidet (Ist CS:S eh nicht mehr auf der Höhe der Zeit)

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cmY!, 02.02.2010 16.42 Uhr
Hach mich prikelts wieder in den händen wenn ich beta hier und beta da hör. erinnert mich an das gute alte cs^^
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zyankali, 02.02.2010 18.23 Uhr
die playeranimationen werden ja mit der nächsten beta scho gefixt gibts auch schon nen video ( http://www.youtube.com/user/CSPromod#p/u... ) des machst für mich gleich viel spielbarer
ich hass die css modelbewegungen.ansonsten noch des waffenverhalten noch bissl fixen und los gehts

am netcode werden se net wirklich was machen können weil dazu müssen se den source code kaufen....
Following quote is from Valvesoftware:
"Building a "mod" (a game which relies on another game's core technology) is very often the best way to develop a new game. When you rely on game technology as well-established as the Source engine, your team's time and effort can be spent building creative gameplay and unique content rather than on things like rendering technology or network code or collision detection. "
Which basicaly means, unless you buy us the source code of the ep1 source engine, there is not really much we can change in Valves net code is there?
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PatrickK, 02.02.2010 18.40 Uhr
es ist ein kompletter neuer Netcode geschrieben wurden !
pz6j89 hat alles recht gut auf einen Punkt gebracht.
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Quaker1337, 02.02.2010 21.00 Uhr
also ausm cspromode changelog beta1.04
http://changelog.cspromod.com/
Overhauled game netcode and locked interp commands
nix neuer netcode

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PatrickK, 02.02.2010 21.43 Uhr
Am Netcode koennten die schon was machen; der Netcode der neueren "Orange-Box Source Engine" ist aufgemotzter als der von CSS's Source Engine. Nur wollen die darauf sicherlich nicht umsteigen, da sie dann die Beta noch weiter umschreiben muessten und viele Leute NOCH IMMER Probleme mit der Orange-Box Engine haben. Unverstaendlich... denn die Orange-Box Source Engine supportet sogar multicore-processing ohne Probleme.
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M4uBr4, 04.02.2010 11.29 Uhr
kann man keine kostenlose mods auf basis der orangebox enginge machen? ich denke es gibt solche mods doch schon oder nicht
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CivilizedWorm, 05.02.2010 00.41 Uhr
Als man mit der Entwicklung angefangen hat, gab es die OB noch nicht.
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SkunkyVillage, 05.02.2010 05.42 Uhr
@civilizedworm
ich glaub insurgency - modern infantry combat nutzt die orange box engine...
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PatrickK, 05.02.2010 11.07 Uhr
Ich warte lieber ab wenn Tactical Intervention als Beta raus kommt. CS promod wird bestimmt floppen.
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lmaa.Hightower, 05.02.2010 11.20 Uhr
CS Promod flopt schon seit Jahren xD
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kackagentin, 05.02.2010 18.18 Uhr
lol so sieht's aus ^^
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CivilizedWorm, 06.02.2010 17.58 Uhr
Wie kann etwas floppen, was noch nicht Final ist? :o
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SkunkyVillage, 07.02.2010 11.32 Uhr
wie kann etwas jemals final werden, was seit jahren absolut stillsteht?
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kackagentin, 07.02.2010 13.51 Uhr
CS war ja auch super obwohl es jahrelang nur im Beta-Status war...
Irgendwie erinnert mich das ganze an Duke Nukem Forever: davon reden wie es irgendwann mal sein soll aber bis dahin wird das ganze wohl eingestellt, da sie es nicht schaffen es hinzubekommen ^^
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[HsC]*Shagrath*, 07.02.2010 18.09 Uhr
cs war jahrelang im betastatus, aber trotzdem hat sich IMMER was getan. bei promod gibt es zwischen jeder klitzekleinen version so große lücken, wie es sie bei der entwicklung von cs nicht einmal gab.
cs promod hat schon so extrem wenig anhänger und dann kommt noch dazu, dass die entwcklung viel zu schleppend vorran geht. nach x monaten kommt dann eine neue version raus, wo dann wieder nur kleinigkeiten verbessert wurden und firlefanz hinzugefügt wurde.
cspromod war schon damals nen extremes frühchen und wird schon seit jahren nur über nen beatmungsgerät am leben erhalten ... das kommt doch niemehr ohne hirnschaden auf die beine -_-
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kackagentin, 08.02.2010 01.03 Uhr
Nun ich finde es nett, wenn hier immer von "Stillstand" und "Dauer" gesprochen wird. Wenn das Euer Hauptproblem ist, dann schiebt mal selbst dem Projekt was zu, damit dort mehr Entwickler einen Fulltime-Job finden :-/
Das Projekt hat den richtigen Ansatz und was die Leute schon bisher geleistet haben ist, fein. Ich bin gespannt, auf die nächste Version.
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TowerB, 08.02.2010 13.37 Uhr
@kackagentin
Wie wärs mal mit selber programmieren? Dann würde dir auffallen, dass der User meist nur die Spitze des Eisberges sieht.
Die "kleine Funktion" hat oftmals einen sehr sehr langen Schwanz und der will erst einmal programmiert sein.
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Klaue, 11.02.2010 19.18 Uhr
@Klaue,
was isn das für ein erbärmliches Argument "machs doch selber" ... digger, das ist nicht mein job, das ist nicht mein hobby und sonst geht mich das nen scheiss an. wenn die sich kacke zusammenprogrammieren, dann muss ich es nicht erst besser machen, um zu beweisen, dass es kacke ist.
mann muss nicht jede arbeit in den himmel loben, nur weil sie "ehrenamtlich" gemacht wird. wer nur dreck zustande bringt, der brauch auch nich gelobt werden, sondern kann auch ruhig mal ne kritische stimme vertragen.
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kackagentin, 13.02.2010 16.58 Uhr
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